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AC RESIDENT SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Rampage(A) 195 1831 12 2nd Level 2(A) 150 1488 12 3rd GENE(A) 163 2183 12 FINAL BEAT PRISONER(A) 155 1844 12 バドマニと同じぐらいの強さのプリズナーが続投。その前座のGENEがかなりの体力譜面で十段に2000ノーツ超えが入るのは初めて? -- 名無しさん (2022-11-24 07 59 53) 長年の扇子クッキーコンビがリストラされたと思いきや、厄介な連皿絡みに鍵盤強めのLevel 2にスーパー物量譜面で正規癖つきそうなGENEとは恐れ入った。EXもLevel2プリズナーゲーになりそう -- 名無しさん (2022-11-24 09 21 14) 1P正規 前作中伝 76-26-8-18 クッキー無くなっても、Level2の皿とGENEの物量は適正には酷 皆伝~中伝上位の物量慣れしている系の上から目線では弱いのかも? -- 名無しさん (2022-11-24 09 25 50) 上から目線だと弱いが適正に叩かせるには中々重いラインナップ GENEはとにかく脱力を意識しないと体力ゴリゴリ削られてプリズナー後半でガス欠する -- 名無しさん (2022-11-24 09 57 42) クッキー難民大歓喜 GENEはノーツ数こそ多く上手く脱力しないと体力がごっそり持ってかれるが、中速で誤魔化しやすく正規も押しにくくはないし段位ゲージなら思ったより残ってくれるので必死に喰らいつこう サビ前の皿複合が耐えられるならボスのラスト皿複合もなんとかなると思います -- 名無しさん (2022-11-24 10 03 18) 難化とも易化とも言いがたいが、技術と物量のバランスのとれたいい段位になったとは思う。であるがゆえに合格するにはバランス良く力をつけなければいけなくなっていて、合格点の下限は上がった形になっている。攻略としてはlevel2とビートプリズナーを考えると、スクラッチ複合力は意識して伸ばしておいた方が良い -- 名無しさん (2022-11-24 10 05 16) とうとう十段に2000ノーツオーバーの曲が採用されて一段とギアを上げてきたなって印象。2~4曲目がそのまま中伝1~3曲目にスライドしても通じるんじゃないか?少なくとも体力に限ってはこの段位抜けれたら相当のものだと思う。 -- 名無しさん (2022-11-24 10 15 13) クッキー難民としては変更ありがたいがGENEは重いな…。今どきの曲ばかりなので今後はこれぐらいの譜面構成が十段スタンダードになるのだろうか。 -- 名無しさん (2022-11-24 10 38 18) 難しいというか重たい。総ノート数十段最多なんじゃないのこれ…?難易度的には日頃から12下位~中位の譜面を食わず嫌いせずまんべんなく回せているならそこまで臆することはないので、とにかく脱力意識・開始前のロードとリザルトの時間はフルに使って休憩を。寒くなるこれからの季節、アップも忘れずに -- 名無しさん (2022-11-24 10 51 46) 冬の寒さにGENEはマジで堪える、指動かんて。皆はやる前にちゃんとアップで1クレか2クレ使って指を暖めましょう。地味に1曲めも1800ノーツあるし2曲目も皿多いしでめっちゃ疲れる -- 名無しさん (2022-11-24 11 03 14) 100-97-100-87で達成率96%合格。挑戦段階だと息切れで失速しそうな段位でビックリしたのが本音。受ける際はアップは絶対にしておくこと、1曲目の空気感がすごいが少なくともハードクリアできるくらいじゃないと落ちる未来しか見えないので地力をつけて挑むこと。2曲目は回し過ぎでゲージ吹っ飛ぶ可能性も大いにあるので皿のリズムは動画で確認しておくこと。特に2連皿の繰り返し。3曲目はノーツ2000超えなので息切れ注意。譜面自体は素直な配置してるのでAAなどでノックして物量にある程度耐性つけて挑むといい。4曲目は細かいCNー皿絡みのコンボなので頭の中で区切りながら見ると大きな事故は避けられるかと。 地力についてはGeneで高物量を前にしてるので傾向は違えど前半はなんとかなると思う。全体的に物量に大きく傾いた十段なので必要地力はかなり上がると思う。 -- 名無しさん (2022-11-24 11 56 23) 中々バランスが良い?様に見える 猛烈に難しい訳じゃないけどGENEは余裕で叩けるレベルでも結構疲れるので挑戦段階だとかなりしんどそう 更にそこからプリズナーと容赦無し -- 名無しさん (2022-11-24 12 42 38) 適正だと脱力出来てないと必要な体力は中伝クラスに感じる。 -- 名無しさん (2022-11-24 13 19 28) これからはガチでプリズナーが新たなボスとして君臨するのか…。クッキー扇子の常連が抜けて30作を機に新段位になった10段。癖はそこまで無くなったが、GENGはかなりの体力を使うしlevel2の様な何気に本格的な皿曲が10段に入ったのは久々な気がする。全体としてはバランス良くなってるがコメントにもある通りガチで指温めてから挑んだ方が良い -- 名無しさん (2022-11-24 13 23 18) クッキー難民(まだいるのか…?)にはリストラは有難いのか?GENEは完全地力譜面とはいえ、過去ボスのブロソと同格ぐらい強かった。2000近いノーツに中盤〜後半一気皿絡みや縦連が襲って来るから体力面もそうだし癖も強めなので、出来るだけ早い段階での突破を心掛けた方が良さげ。 -- 名無しさん (2022-11-24 13 44 37) 十段を名乗るならこれくらいの物量こなして当然ですよね?と言わんばかりの物量コース。RANPAGEで息切れしているようでは確実にスタミナ切れする。挑戦する前に1800ノーツくらいの曲はある程度こなせるようになっておきたい。 -- 名無しさん (2022-11-24 13 51 19) これまでの過去2、3作と比較すると、開幕のRanpageがダークレガシーやSuper Rushより弱いのは有難い。Level2は皿もそうだが鍵盤が強いので扇子とは違ったベクトルで難しい。GENEは今までの10段の中でもトップクラスと言って良い体力&総合譜面。後半から一気に密度が上がるので可能な限り前半でゲージ回復を心掛けよう。とは言え以外と誤魔化しやすく、BPが多くても割と何とかなる。プリズナーは何時もの。後半のデーデーデーデーデーのCn+皿複合ラッシュは予め予習しておけば難易度は下がる。EXはLevel2とプリズナーが脅威。 -- 名無しさん (2022-11-24 14 08 35) 1→ラスト以外空気。ラストで大きく削られるようなら時期尚早。2→絶対予習しとくべき。中盤のBSS地帯は鍵盤の密度は低いので押し引きを対策すれば難しくない。後半2枚皿が多いので回しすぎに注意。3→完全地力譜面。ここで体力を使いすぎるとプリズナーに響くので最初から最後まで脱力を意識。4→中速物量、CN、皿複合と様々な要素を求められる。癖もつきやすいので一度落ちたら苦手な部分を他の曲で練習してから出直すべき。 -- 名無しさん (2022-11-24 14 09 21) 他の方も言っているように地力・物量・テクニックが問われるバランスの良い段位だと思う。だけどリユニオンがボスだった時と比べるとかなりムズい。これ受かるなら曲目によるけど中伝もワンチャンないことはない -- 名無しさん (2022-11-24 14 46 23) 前作終盤に10段になった自分が受けて合格しました。癖がなくなった感じがしてやりやすかったです。結局はプリズナーゲーな印象は強いですが、前作の道中辛かった人でも今作は結構簡単に抜けれたな、みたいな人も多くなりそう -- 名無しさん (2022-11-24 15 43 40) 昔の感覚ならジーンはトリに採用されて絶賛されてそう。ロボは例えるならブロソからのドルンヴァルト、リビルドからのブーミーみたいなもんだから、大変だね -- 名無しさん (2022-11-24 16 51 46) 1p前作中伝だけど右手が瀕死。GENEって譜面が平坦で普通に叩けばどんどん回復していくけど回復と引き換えに手の筋肉が犠牲になる。 -- 名無しさん (2022-11-24 18 49 37) 地力があるのにThe癖のクッキーが苦手だった人には確実に易化、ビートプリズナー開始時のゲージの量がまるで違って安心感が凄い -- 名無しさん (2022-11-24 19 39 26) 61→38→32→12で何とか今作もクリア。扇子クッキーに前2作に慣れてたのか、新たなレベル2GENEが苦手で達成率前作の8%程下がった。ある程度誤魔化し効くとはいえ、相当な集中力が必要でGENE終わった際腕パンパンだった。 -- 名無しさん (2022-11-24 20 19 55) 十段に連皿曲が来たのって何気に初めてでは?終盤が2連皿まみれで、ぶん回しで誤魔化そうとすると逆にゲージ削られるから気をつけた方が良い。3、4曲目はAAとかhard brain辺りが易出来るなら十分抜けられると思う。 -- 名無しさん (2022-11-24 20 27 05) BP79→112→95→192でクリア。 2000ノーツ超えのあとのビープリは精神的に来るもんがある。 -- 名無しさん (2022-11-25 01 06 16) 前作ギリ十段、86→32→24→4で合格。正直なところlevel2とGeneが強すぎるし、後のプリズナーのCN+高速皿地帯で体力を残しておかないとバテて落ちかねないので、体力をつけた上で脱力を意識して4曲目まで温存しよう。 -- 名無しさん (2022-11-25 05 26 23) 皿枠は十段のlevel2、中伝のdynamite、皆伝の灼熱で固定されそう -- 名無しさん (2022-11-25 12 13 26) 前作中伝だけどlevel2が初見だったんでゲージ42%まで削られた。けどGENEでモリモリ回復させてもらいました やっぱプリズナー浮いてると思うんだよな… -- 名無しさん (2022-11-25 14 46 35) 癖はそんなにないが体力がいる段位。プリズナーはCNをごっそり外したりしなければそうそう死なないのでゲージの硬さを信じてくらいつこう -- 名無しさん (2022-11-25 15 22 42) GENE、クッキーと比べて過小評価されてるけどそんなに弱いっけ? 上からだと弱いってやつか -- 名無しさん (2022-11-25 17 59 47) 上からではなくてもイージー適正くらいでも普通にクッキーより弱いと思うよ。BPMも遅いしノーツが多いだけで実際に難しい場所は皿複合と後半の微縦連混じり以降くらいだし。クッキーは前半の繰り返し地帯、真ん中の餡蜜必須発狂、後半の高密度三三七拍子地帯とまんべんなく強くて合間のわずかな回復地帯も軸連打だったり皿複合同時押しだったりで決して空気ではない。単にイージーランプだと最後に回復があるからノマゲ地力BなだけでGENEよりは格上。 -- 名無しさん (2022-11-25 18 17 02) あと、難化って言ってる人は見ても今のところ前作十段で今作落ちたという人が皆無なので、難化と主張する人はいても現実には合格者は増えて出戻りはほぼ無さそう。段位は取るけどアクティブじゃない期間が長いタイプの人は落ちてもおかしくないけど、そういう人は同じ曲目でも維持出来ると限らないし。 -- 名無しさん (2022-11-25 18 26 23) GENEは適正〜上から目線だと弱くて、下から目線だと強い譜面だから前作十段より十段挑戦層に刺さりそうな感じ -- 名無しさん (2022-11-25 18 49 03) 前作十段だけど今作落ちました。クッキー難民でもないので結局はビートプリズナー耐えれるかゲーという感じ。レベル2は削られるけど耐えて抜けるのは難しくないし、GENEもつらいけど最終的に残るゲージはクッキーと変わらなかった。 -- 名無しさん (2022-11-25 18 56 56) 数年前はSky Highが中伝一曲目だったのに同じくらいの難易度のGENEが十段3曲目なのすごいな このまま行ったら中伝道中に天空とか来るんじゃないか -- 名無しさん (2022-11-25 20 16 56) 前作ギリ中伝、3度目のチャレンジでようやく合格(94-18-26-12)。1回目はLevel2の皿回しすぎ、2回目はgeneのサビ前皿複合のリズム掴めなくて落とした。きちんと予習すればそこまで難しくないかも -- 名無しさん (2022-11-25 21 49 45) 扇子クッキーと比べて明確にゲージを削ってくる箇所は減ったので、単曲同士の比較はともかく段位として見れば易化した印象。ただ多少なりとも対策の取れるクッキーと違ってひたすら体力勝負するしか無いGENEは下から見るときついのも確かで、挑戦段階での難易度としてはそんなに変わらない気もする。結局プリズナーできないと合格できないしね -- 名無しさん (2022-11-25 23 31 24) 鍵盤と物量に目が行きがちだけど、Level2以外にもRampage全体(薄く広く166枚)、GENEの51~58小節の皿複合、プリズナーの同時CNからの連皿複合×5と皿要素も満遍なく備えているので皿メンテと筐体は大事。少しでも可能性上げたいならLM探して挑もう(旧筐体で86-20-74-0のラスト3小節落ち後、LMで82-66-76-18合格) -- 前作九段1P正規 (2022-11-26 00 35 34) よく考えたら十段にスクリプが帰ってきたことになるんだな …変わり果てた姿で -- 名無しさん (2022-11-26 02 08 15) 攻略でも何でもないけどGENEの曲と長さとノーツ数のせいで完走感がすさまじくて「え、今からプリズナーやるんですか?」みたいな気持ちになった -- 名無しさん (2022-11-26 18 55 02) ↑に同じく攻略じゃないけど、曲目知らず十段に挑戦前、またクッキー有るんだろうなって思ってたからプレイしてて「GENE!?」ってなったわ -- 名無しさん (2022-11-27 02 51 56) 瞬間発狂的に強いのはプリズナーだけで他は十段妥当では。ただ皿複合要素が強くなったので鍵盤濃くて皿薄かったクッキーらへんが得意だった人にとっては難化と感じる人もいる? レベル2の皿は結構遅い上に歯抜けもあるので回しすぎ注意。16分以上に細かいリズムは出てこないので歯抜け暗記して鍵盤ガン見でもどうにかなる -- 名無しさん (2022-11-27 03 21 50) 回復するとこはしっかり回復する。特にレベル2中盤の連皿終わった後の鍵盤地帯、GENE前半と終盤、プリズナーの後半までには回復して発狂に備えよう -- 名無しさん (2022-11-27 03 24 41) AA、WW等の中速物量をそれなりにやりこんだうえでGENE自体もやって曲の長さとペース配分を予習しておくといいかも。前半でゲージ自体は回復できるとは言え体力的にヘロヘロの状態で囚人は厳しすぎる。 -- 名無しさん (2022-11-27 12 32 23) この寒い季節に物量系は辛いものがある。いちかのイベント進行中の人は段位を受ける前に他の機種でウォームアップしておいた方がいいかも。こんな体力段位を要求されるSP十段は初めてかな? -- 名無しさん (2022-11-27 12 49 10) 96-100-56-14で合格。物量苦手でGENEも通常プレイでは全然出来てないのでかなり構えてたけど、皿絡みが入るところまではゲージ維持出来てた。ノート数が多いのは逆に言えば回復に使えるノートも多いって事だね。結局はプリズナー後半ゲー。 -- 名無しさん (2022-11-27 15 10 25) 自称クッキー難民がGENEキツイとか言ってて草 それ単に地力不足なだけや 下から見ると難易度は上がったと思われ。 -- 名無しさん (2022-11-27 20 11 25) 98→62→78→24で合格(2P右利き・鏡)。鏡だとGENEで左手の負担が大きくなるが、Level 2とプリズナーが少しやりやすい・・・気がする。 -- 名無しさん (2022-11-27 21 36 07) 78→10→54→36(1p正規)で合格。クッキーが抜けたこともあり、高速物量や横認識の要求度は下がったと思われる。AAの乱でBP90切りが安定するようになれば、特に苦戦しないと思います。 -- 名無しさん (2022-11-27 22 37 16) 見落としが無ければ歴代十段で2番目に物量が多いのはKung-fu Empire(L)の1999ノーツであるという辺りGENEの異常性がよく分かる。他の曲なら1~2小節ぐらい何も降ってこなさそうなところでも裏軸や乱打が続いててマジで休憩が無い。黒雨かよ -- 名無しさん (2022-11-27 23 30 10) クッキーに癖が付くレベルの地力だとGENEも -- 名無しさん (2022-11-28 14 24 13) ↑そんな楽には感じないと思う。傾向は違うけど要求地力は同じぐらい -- 名無しさん (2022-11-28 14 39 50) 十段にスクリプが帰ってきたことになるっていうのはたしかにそうだなって思った -- 名無しさん (2022-11-28 15 30 48) GENEは皆伝含めた歴代の全課題曲の中で最多ノーツでは? -- 名無しさん (2022-11-28 18 09 27) ↑一応裏七級のスクリプロングはあるけど事実上最多かな -- 名無しさん (2022-11-29 11 51 04) 1P前作最終盤10段プリズナー落ち 78→16→100→0 GENE得意気味なんで今作行けるかなーと思ったし、段位プレイ時なんかGENE滅茶苦茶ラスト上手く押せてまさかの100残しで入れたんで期待したけど結局プリズナー後半で無理でした ランプはランページ難GENE易 Level2で瀕死寸前まで行くしGENE次は絶対あそこまで押せないから10段まだまだ遠そうだ -- 名無しさん (2022-11-30 00 49 40) ↑連皿出来ないだけとちゃうん?鍵盤地力は足りてると思うから皿曲で連皿力鍛えるといいかも -- 名無しさん (2022-11-30 08 30 27) 他のコメントにもあったけど、Level2は予め曲と譜面、特に後半の2連皿ラッシュのリズムを把握しておくだけでもだいぶ変わるよ。幸い先人がYouTubeに皿ハンドクラップ動画上げてくれてるしそれ聞くのが手っ取り早い。プリズナーもそう…って言いたいけどこっちは結局地力上げるしかない気がする -- 名無しさん (2022-11-30 10 01 36) 前作辛うじて中伝だけど9段に降格、98-94-76-0で達成率80%で不合格、プリズナー後半で何か変な癖でも付いたか?それともこんなもん? -- 名無しさん (2022-11-30 19 59 41) クッキーの前半の癖はクッキーノマゲ済みでハードを狙う段階で普通につくのでGENEで苦労するというのはちょっと的外れかな。クッキーにノマゲがつくくらいならGENEはただの回復なので。 -- 名無しさん (2022-12-01 00 48 23) 前作より物量と密度が増して「ミニ中伝」っぽいラインナップになったが、課題に一貫性が生まれたことで「合格するためにやるべきこと」自体は減っている。各課題曲をクリアするための練習ではなく総合力を上げるトレーニングをするだけで良い。ひたすら高速/高密度/皿/CNの練習を続けるのみ。逆に言えば前作のような扇子対策やクッキー対策のような「段位に受かるための練習」をしてもクリアには結びつかないかもしれない。様々なモードを楽しみながらクリアを目指そう。 -- 名無しさん (2022-12-01 16 43 58) 前作九段クッキー落ち 72-34-16-8で合格 BPが200近くてもGENE(181)もプリズナー(199)も耐えられたので、焦らず段位ゲージの硬さを信じて食らいつけばなんとかなるかも GENEは脱力さえ意識したらクッキーよりは耐えやすかった印象 -- 名無しさん (2022-12-01 17 07 10) まあプリズナーがボスに居座っている限りプリズナー次第なのは変わらない。プリズナーは本当に癖がつきやすいのでまぐれ抜けしにくいGENEが三曲目なのはむしろ温情かもしれない。 -- 名無しさん (2022-12-02 01 02 40) プリズナーってそんなに癖付きやすい譜面だっけか?単にムズいってだけだと思うが。前作から言われてるけどプリズナーは CN → 皿の連続処理(運指対応など)がキツいだけで密度は最終3小節以外大したことない、意外とテクニック寄りの譜面。物量・重発狂が出来るのに突破できないならGENEからの連続で体力持たないか、物量以外が出来ないかのどっちかだから苦手方面の地力上げろって話でしかない -- 名無しさん (2022-12-02 04 49 32) ↑1 癖というか苦手意識持ちやすいのはCN +軸地帯位じゃない? あそこだけはリズムがおかしくなるとハマることあるし -- 名無しさん (2022-12-02 13 32 29) このラインナップならいっそ1曲目スーパーラッシュでもよかったな -- 名無しさん (2022-12-02 14 26 11) ↑2 あそこは段位ならCNを捨てればいい。特に片手にCNも軸も来る箇所。まあ真面目にやると苦手意識は出るかも。癖ってのはやっぱ無いよね -- 名無しさん (2022-12-02 15 46 44) ビープリというかCN曲全般だけど、CN入りbadで取ると達成率下がるバグあるので注意、AAA、BP5とかでも99%になったりします。上手くやると昔は39%クリアとかもできましたが今はどうなんですかね。 -- 名無しさん (2022-12-02 17 41 31) 万年十段に新課題を盛り続けている感じ。今作から挑む人は物理と皿の力は要るがもうSenseやCookieの対処が不要という話でもある -- 名無しさん (2022-12-03 07 18 09) 地力が足りないのに同じ譜面を繰り返しやっていたらどんな譜面だって癖はつくよ。段位曲で癖がつきやすいというのは段位がイージー圏内よりはるかに上の譜面を正規鏡でやらなければいけない仕様だからこそ。そういう意味で、あと一歩でも出来るだけ日を置いた方がいいし、正規と鏡を交互に選ぶとかもやるといい。プリズナーの重乱打配置は必然的にトリルが混ざる配置なのもあって地力が足りないうちは押しづらさから癖も当然つく。 -- 名無しさん (2022-12-03 15 47 53) 上の方のやり取りは発端が『プリズナーは〜本当に癖がつきやすい』って言ってるからでしょ。どんな譜面でもって、多少のレベルならそりゃそうだわ。クッキー前半で癖だ何だって言ってるそれとは根本的に異なるわけで -- 名無しさん (2022-12-03 19 28 59) クッキーだめだった前作九段 86-28-68-26 で合格できた。初めてプリズナーに到達できて、後半までに回復して貯金切り崩しながら、という感じだった。GENE で回復できるとはいえ集中力と体力持っていかれるので配分に注意 -- 名無しさん (2022-12-03 23 34 01) LEVEL2の終盤はイメージより遥かに皿が途切れ途切れであることを意識しておくとよい。最悪2連(チキッチキッチキッのリズム)で回してれば良い -- 名無しさん (2022-12-06 09 01 02) 前作クッキー落ちです。66→18→12→12で合格。段位ゲージのおかげで何とか耐えたって感じです。GENEがbp170前後プリズナーがbp140前後でも全然いけました。 -- 名無しさん (2022-12-07 13 33 45) 十段挑戦2回目。80→12→32→10で合格しました。ビートプリズナーのBPは200超えてましたが何とか耐えました(おそらく空P多め)。ジーンもプリズナーも前半回復が長いので変に緊張しないのが良いのかもしれない。 -- 名無しさん (2022-12-07 19 07 17) 66→64→26→10で辛うじて合格。プリズナーのラストは、普段の運指とか気にせずゴリ押したけど、逆にそれが良かったのかもしれん。 -- 名無しさん (2022-12-08 20 34 19) 挑戦段階ではレベル2のラストで減らされるはずなので、そこから挑むGENEが地力を測るのに丁度いいかも。たぶんラストでどうなったかより道中のゲージ推移がポイントかもしれない。 正直GENEに食らいつける地力があるならプリズナーを越せる地力はついてるはず。ただ、プリズナーがCN混じりのトリッキーな譜面してるから個人差の面で受かるかどうかはまた別の話。 -- 名無しさん (2022-12-10 14 18 32) inf中伝 90→32→92→42で合格 皿に慣れてなくて前回level2落ちした。手首皿で無理矢理抜けられた。難しいけど複数の要素が試されるいい段位だと思う。 -- 名無しさん (2022-12-12 17 52 00) 前作ギリ九段、84→2→26→18で初合格。 -- 名無しさん (2022-12-12 22 49 10) ↑ぼんやり視線を散らして脱力して押してたら通った、クッキー居なくなったので安心しました -- 名無しさん (2022-12-12 22 51 52) 最初と最後で落とされやすいCookieとは対象的にGENEの一番複雑な配置は中盤の皿複合、体力さえあればゲージ回復の猶予が長いので本当に体力特化、4曲目までに事故の起きにくい構成 -- 名無しさん (2022-12-14 13 53 07) 連皿偶数皿BSSが苦手なのもあるけど前作のセンスがいけてコレ(Level2)いけないは流石にヤバいと自分で思った -- 名無しさん (2022-12-16 19 54 05) センスは皿ゲーというよりかは縦連と皿トリル絡みの発狂ゲーだから地力で乗り切れるけど、Level2は終盤鍵盤も濃くなるけど基本的には連皿ゲーだから皿練習するか覚えるかしないと無理よ -- 名無しさん (2022-12-16 20 41 27) GENEの中盤皿全無視が攻略法か。ただし段位認定でしか使えない。 -- 名無しさん (2022-12-18 05 12 01) 前作九段。BP70→114→137→164で合格。下からだと音囚人もそうだけど、GENEがキツすぎる。体力は勿論下から見たら配置も易しくはないので。今作は九段が簡単になった分九段で足踏みする人は多いんじゃないかなーと思いました。 -- 名無しさん (2022-12-24 11 13 02) あとは、Level2は皿のパターンが比較的少ないので、☆10のMass曲ですらハードキツい人でも意外と臆せず戦えると思います。(勿論皆伝にはどうせ灼熱がいるのでちゃんと克服はしないといけないのだが) -- 名無しさん (2022-12-24 11 18 48) 体力があればクッキーな前作より達成率は伸びるかも。結局ロボゲーでした -- 名無しさん (2022-12-24 13 01 42) 前作八段、64-18-16-8で合格。GENEは皿複合地帯以外大きな削られ所はないが体力面でかなりしんどい。プリズナーのCNと連皿が比較的得意だったのが救いか。GENEとプリズナーのBPがほぼ変わらなかった(190ちょい) -- 名無しさん (2022-12-26 10 13 53) GENEは許容BPがかなり多いから易化 -- 名無しさん (2022-12-30 16 35 15) rampageとGENEがスコア出やすいおかげで達成率は以前の十段と比べても格段に高くなりやすい -- 名無しさん (2022-12-30 21 57 48) 前作9段 90→40→90→0 プリズナー単曲でやったら5回平均BP260出したのでおとなしく連皿と皿複合鍛えます -- 名無しさん (2023-01-10 20 47 02) プリズナー後半突入時30%程だったが抜けられた。CNが苦手でなければ思ったより耐えられる譜面 -- 名無しさん (2023-01-12 22 55 54) クッキーからGeneでやや易化かな。でも結局プリズナーゲー -- 名無しさん (2023-01-14 07 46 47) 達成80-60-30-4くらい。地力自体弱いんだがGENEの皿複合でCookie終盤に並ぶほど減ってしまう。あそこの左手を皿1で封じられつつ右手が要2~7カバーのうえ準二重階段になってる後ろ半分は慣れがいりそう -- 名無しさん (2023-01-15 03 06 49) 今回で難化したって人は地力がなさそうだったり、世の中にはエアプ勢がとんでもない事言ってたりするから信用はできないかな。 -- 名無しさん (2023-01-16 15 52 54) ↑一応十段以上の人に聞いてみても易化の声しか聞かないし、前回九段だった人が段位出てすぐに十段受かったのを何人も知ってるので易化でいいと思う -- 名無しさん (2023-01-16 15 56 23) つっても前クッキーいたからなあ 個人的な感覚だけで言えば多少は弱くなったと言えるんだけど、拗らせてたかどうかで大分変わりそうな -- 名無しさん (2023-01-16 17 35 04) プリズナー→開幕は普通NOTEも長押ししてごまかす。CN+軸地帯のCNは適宜無視して軸に集中する。4つ同時押しCNと同時にある皿は無視する。 -- 名無しさん (2023-01-16 17 46 00) ほんの2作前に歴代全ての十段ボスを引き離して就任したプリズナーでの難化に比べればクッキーとGENEなんて微々たる差…目先の話というだけ -- 名無しさん (2023-01-16 22 39 52) 52-36-2-14で初合格。GENEを抜けられたのが初めてだったにも関わらず、プリズナー通過してしまった。相当地力不足だろうけど(12地力Dにもほとんど易がついてない)、受かる人もいるということで。 -- 名無しさん (2023-01-18 02 07 37) 前作3段 54-24-6-10でギリ合格 -- 名無しさん (2023-01-18 20 52 04) ほぼほぼ中速にシフトした十段。練習曲もbpm160代に絞ると良いかもしれない。(LOST TECHNOROGIE, KILL EACH OTHERなど) -- 名無しさん (2023-01-20 16 40 50) プリズナー前半で100%に出来るぐらいの地力つけてから挑むのが吉。GENEを脱力しながらやってBP120ぐらいに収まるのが理想。 -- 名無しさん (2023-01-20 20 47 38) 100-60-90-0 最後2重乱打の皿複合はどうしても出来なくて… -- 名無しさん (2023-01-21 22 27 07) ↑CN地帯後の5連皿だけ回して、後は鍵盤に集中して皿は見えるとこだけ回せば十分抜けれると思うよ、GENEの達成率見る限り適当に皿捨てても鍵盤で回復出来る地力はありそう -- 名無しさん (2023-01-25 13 54 18) GENEからのプリズナーはすごく疲れる。挑戦する日は1クレ目でウォーミングアップして2クレ目で受けるって感じで体力のあるうちに受けるといいかも。5~10クレやって調子良かったから受けてみようとすると、手が疲れてて落ちるとかあるかも。 -- 名無しさん (2023-01-26 01 53 33) 1ヶ月ほど前に九段初合格したけど66-16-16-6で十段合格。 -- 名無しさん (2023-01-31 10 16 33) ↑途中送信失礼 個人的にはこの段位はクセが少なくてとてもやりやすかった、プリズナーは難しいけど段位ゲージなら手を止めなければ何とかなってくれる印象。GENEの前半でしっかり回復できる地力さえ有れば受ける価値はあるかなーと思います。 -- 名無しさん (2023-01-31 10 19 54) 上90-0の人ですが、今日体調そんなに優れてないのに72-20-22-22合格した。うーん段位認定と癖は本当に不思議のです… -- 名無しさん (2023-02-09 23 12 29) 続き。普段ファースト若干多めの叩き方なので、おそらく体調優れない分叩きタイミングが自然に若干遅くなったことと、今回BP最後の二重複合ちゃんと脱力とpoor出ないように意識したおかげで合格できたかも -- 名無しさん (2023-02-09 23 17 30) ノーツ数で言えば難化だけど癖譜面がないから適性地力があれば普通に受かる。 クッキー正規鏡に癖付いてる人的には最近の十段の中で一番簡単。 ランプだと話は変わるけどGENE抜けれる地力があればビープリもそのまま抜けれそうだけど正規鏡は癖付きやすいから☆12数曲ハードできるくらいになってから挑戦するのが無難 -- 名無しさん (2023-02-10 14 25 37) クッキーの代わりにGENE来てキツいって人は明らかにまだ挑戦するのが時期尚早な地力と体力なので☆11上位~☆12下位くらいをキチンと捌けるようになってからがオススメ 他3曲はまだしもプリズナーは癖付く可能性があるので粘着はしないほうがいい -- 名無しさん (2023-02-10 14 48 49) クッキー→AAとかクッキー→リユニよりGENE→プリズナーのが楽に感じた 要求地力は上がってるけどなんというか全体的に平坦な段位 -- 名無しさん (2023-02-10 14 58 12) GENE→プリズナーは楽とはいえ体力は相応に削られる しかし前作のクッキー→プリズナーがいかに狂った難しさかというのを再認識できた -- 名無しさん (2023-03-17 10 40 07) reunionは置いといてクッキー抜けれてAAで落ちるなんてまずありえないし、単純にクッキーが辛いだけだと思う。 -- 名無しさん (2023-04-18 19 38 11) ↑BPM185ら辺って適当にわしゃわしゃしててもなんとかなるけどBPM150ら辺はわしゃわしゃすればするほどドツボにハマるから昔から特攻気味でランプ埋めてた人とかは落ちるんじゃない?しらんけど -- 名無しさん (2023-04-19 03 35 10) GENEプリズナーがその150付近だからな クッキーラストの337とAA開幕二重軸の両方がブッ刺さってるだけな気がする、全体的に平坦って言ってるあたりで -- 名無しさん (2023-04-19 07 33 36) 94-32-84-10で合格 Level2の皿ハマってしまったので受ける前には一回やっとくと吉だと思った。この前にBLUEDRAGONとOTENAMIに易ついたのでその辺りが受ける目安かなあ。 -- 名無しさん (2023-05-12 10 50 38) 1P正規で76-44- -- 名無しさん (2023-05-25 22 56 15) 間違えて途中送信してしまった…76-44-12-14で合格 扇子クッキー全く出来なかったんで今回の地力よりの選曲はありがたかったり -- 名無しさん (2023-05-25 22 58 12) 今作からビートマニア始めて15クレ、6回目の挑戦で合格しました 94→20→32→2 超ギリギリ ラストだけ事前にフリーで4~5回やっといたのが良かったみたい cn地帯で減らなかった -- 名無しさん (2023-06-12 09 16 15) ↑皿ができない系っていうことは発狂BMSだけやってた口か。 -- 名無しさん (2023-06-12 09 20 20) 2P正規で46-14-8-12で合格。未だにアポカリエルピスFに易つかないレベルで乱打苦手だけど、体力だけはあったのかとりあえず食らいついたら抜けられた。いつもGENEで落ちるけど初めて抜けたらそのまま合格出来たわ。地力もだけど体力のが大事な気がした。 -- 名無しさん (2023-06-30 20 32 52) 流石に普通は地力優先、誤魔化しが極端に上手いってだけだし、そんな地力でいつもって言えるほど粘着するようなゲームでもない -- 名無しさん (2023-06-30 22 15 41) ↑2が激レアなケースであって普通はアポカリエルピスF辺りはハード必須と思っていい -- 名無しさん (2023-07-02 15 58 45) 52-24-24-6でギリギリ合格 -- 名無しさん (2023-07-02 18 03 56) ☆12の易20個強しかついてないけど、ワナパダリアをハードしたタイミングで試しに受けてみたらまさかの合格。3曲目と4曲目の中盤までが意外とゲージ残ると感じました。4曲目のラストは何にも見えなかったけど。 -- 名無しさん (2023-07-02 22 21 35) 前作プリズナー落ち 96→36→98→8 で合格 BPは60→100→70→210 1.2ヶ月に1回受ける程度でそれ以外はプリズナーは一切触らないようにはしてた。 地力B+に初めてノマゲ付いたあたり、Cは半分未満くらい 段位曲のランプは難易普× でした -- 名無しさん (2023-07-31 14 55 22) copulaからの復帰勢元中伝だけど70-16-74-18で合格全曲知らない曲でビビったけど1曲目は空気2曲目ヤバすぎる3曲目物量やばいけど凄い押しやすい密度薄いとこは死ぬほど押しづらい4曲目はうわーうわーて適当に皿7回くらい回しつつCNは全押しっぽくやってたらスコアCのBP190でなんか生き残れたわ 全体的に初見でやるべき曲軍じゃなかったねこれ -- 名無しさん (2023-08-30 20 16 50) 最終日に記念受験して最後の最後で閉店。2回目も同じ。指動かなかった。ただラストがダメだったのであとは脱力かな。 -- 名無しさん (2023-10-19 00 15 10) 名前 コメント
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CS DistorteD SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Concertino in Blue(A) 103-155 1311 12 2nd SOLID STATE SQUAD(A) 155 1819 12 3rd eRAseRmOToRpHAntOM(A) 135-270 1686 12 FINAL AA(A) 154 1834 12 コメント・攻略 どんな状況にも対応できるような譜面認識力が必要な組み合わせ。一曲目は階段+皿、二曲目はまさに体力譜面、三曲目はソフランにBADはまり、四曲目は総合力譜面。三曲目がBADはまりさえしなければ回復できるので、AAに耐えれるようにゲージを増やしておこう。 -- 名無しさん (2009-10-19 13 06 51) ACのDDでは、ゆとり十段だったけど、こっちでは難易度が高くなってますね。2曲目のSSSと3曲目のファントムがキツいです。 -- 名無しさん (2011-03-06 12 44 18) この作品以降のCS十段はAC十段より難易度が高いと思う。高密度、ソフラン、発狂、体力的にもキツイです。だいたい、ゲージが満タンであってもコンチェでやらけるケースが多いです。 -- 名無しさん (2011-05-30 17 10 23) 余談だか穴コンチェはACでは九段の曲だった -- 名無しさん (2011-05-30 18 28 22) AAゲー感が強い段位。ファントムで癖が付いてしまうと当分抜けれないので粘着はほどほどに -- 名無しさん (2011-05-30 19 19 09) CS十段では比較的弱いほうではあるが、総合力が求められるため他の十段に手をつける前にクリアしておきたい十段 -- 名無しさん (2011-09-09 19 42 46) CSでは結構優しい十段になるのかな? AA BP150前後でも十二分に突破する事ができます。九段中位ぐらいの方はまず手を付けて置きたい、そんな段位です -- 九段底辺 (2012-02-21 13 35 17) 十段の中でも簡単な方、AAの序盤を耐えられるゲージが欲しいので30%以上はeRAseRで残したい -- 名無しさん (2013-03-26 23 04 37) 達成率100%狙いだとファントムゲー。 九段よりは狙いやすいと思う(九段はトリコンのラストがアレなので…)。 -- 名無しさん (2013-07-22 05 21 03) 初見だとソリステで少し減るかも。イレーサーでハマってゲージ減ることもあるから注意。それ以外は地力でなんとかなるレベル。 -- 名無しさん (2014-01-10 08 08 54) コンチェは基本地力だが正規慣れしてないと二重階段がキツイ、あと黄ばみやすいので地味に回復が少ないかも。ソリステは乱打部分で減るなら抜けてもAAでやられるだろう、軸と皿複合ゲーに持ち込めたら挑戦権。イレイサーは4曲中最も癖が強いため粘着厳禁、ちゃんとリズムとってBADはまりに注意したい。AAは認識と体力、今更言う事でもないが☆11中速物量の乱練習が効果的。 -- 名無しさん (2014-01-11 08 47 57) CS専。94-34-26-16でクリア。上でも書いてある通りの難易度で、俺はこれ以外のCS10段は大抵ボス曲で死ぬ。言ってしまえばAA穴のBPが150ぐらいになればいけるレベルだけど、これを機に運指や皿の取り方を一層気にしてみるのがいいかも。あとは自分が今後、どうやって物量譜面を捌いていくのかを考えながら練習プランを立てるといいと思います。自分はとりあえず☆12下位をまわしまくったよ。CSだったら黒カンフーとかも易クリアしたいね。 -- 名無しさん (2014-01-26 17 51 10) 個人的には1.3曲目で回復して2.4曲目で耐える段位やと思った。 -- 名無しさん (2016-12-27 21 15 56) CS専、100-54-76-26でクリア。AAのBPは150で、途中削られるも中盤100まで回復してラスが耐えられた。強めのCS九段でも(ギリギリでなく)クリアできる腕なら挑戦する価値はあるかも(言うまでもなく粘着は非推奨だけど)。 -- 名無しさん (2018-05-29 12 42 18) SSSが1.3トリルではまりやすいので、正直餡蜜を使ったほうがいい -- 名無しさん (2019-03-07 00 11 26) 82-54-40-92で合格。AAまでたどりつけば勝ち確 -- 名無しさん (2020-11-11 20 35 06) 100-100-100-100で合格。特に言うことはない -- 名無しさん (2022-06-15 01 08 41) コメントしとるやんけ -- 名無しさん (2022-06-15 17 39 25) 名前 コメント
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SP客 最初に選ぶ品でリンクに飛びます。 あ か さ た な は ま や ら わ 123 公式サークル(攻略トピ)から転記したりしています。 アズミ(気分) 1.PNPアーガイルオーバーニーソックス(ライトグレー) 2.PNPティアードミニスカート(ワインレッド) 3.クスコ・コ桜ネックレス カヨ(気分100) 1.クスコ・コアースカラーワンピ(ブラックxブラウン) 2.クスコ・コ半袖パーカー(ブラウン) 3.カントリーヒルビッグラウンドフレームメガネ(ブラウン) アズサ(気分) 1.ヒートローズ赤の編み上げキャミ 2.ヒートローズボーダーラインワンピ 3.WildBerryアニマルプリントスカーフ カナ(気分) 1.クスコ・コアジアンタートルインナー(ブラウン) 2.クスコ・コアジアンカシュクール(ネイビーxピンク) 3.クスコ・コマルチボーダータイツ(ブラック) フミコ(気分) 1.クスコ・コアジアンテイストチュニック(アイボリー) 2.クスコ・コチェックネルシャツ(ピンク) 3.WildBerryセルフフレームサングラス(ブラック) チアキ(気分) 1.WildBerryアジアンテイストネックレス(グリーンxブラウン) 2.WildBerryレザータイトスカート(ブラック) 3.WildBerryアニマル柄レギンス(ブラックxグレー) エリカ(気分) 1.ヒートローズアシンメトリースカート 2.ヒートローズアシンメトリーシャツ 3.ヒートローズデカリボンカチューシャ (気分) 1.WildBerryアニマル柄ベルト付クロップドスキニー(ブラック) 2.WildBerryレオパード柄キャミソール(ブラックxイエロー) 3.WildBerryゼブラプリントワンピース(ダークホワイト) (気分) 1.WildBerryアニマル柄マキシ丈ワンピ(ホワイトxブラック) 2.WildBerryドレープロングカーデ(ブラック) 3.WildBerryアニマル柄レギンス(ブラックxグレー) (気分) 1.WildBerryアニマルプリントスカーフ(ブラックxブラウン) 2.WildBerryボタン付切り替えミニスカート(ブラック) 3.WildBerryバンビ柄カチューシャ(ベージュ) エリカ(気分100) 1.ヒートローズ編み靴下(ブラック) 2.ヒートローズリボン切替ブーツ(ブラック) 3.ヒートローズゴシックレースキャミソール(ブラック) アヤノ(気分) 1.CISMODE襟付5ボタンベスト(ブラック) 2.CISMODEマニッシュセルフフレームメガネ(ブラック) 3.CISMODEふわふわイヤーマフ(ベージュ) サナエ(気分) 1.カントリーヒル襟レースAラインワンピース 2.カントリーヒルニットベレー 3.クスコ・ココサージュ付きレースショール カナコ(気分) 1.カントリーヒルガウチョパンツ(グレー) 2.カントリーヒルゆるふわチュニックワンピ(ホワイト) 3.カントリーヒルスリッポン(ブラウン) アイ(気分100) 1.ヒートローズキャラクターレイヤードTシャツ(ブラックxピンク) 2.ヒートローズ十字架プリントジレ(ブラック) 3.100ヒートローズモノトーン厚底シューズ(ブラックxホワイト) 3.ヒートローズサイバーゴーグル(ワインxネイビー) ミズエ(気分) 1.ヒートローズサテンマニッシュベスト 2.ヒートローズボーダーオーバーニーストッキング 3.CISMODE薄手ロングニットワンピ(ブラック) ユウコ(気分84) 1.PNP乗馬ブーツ(ブラウン) 2.PNPセンターフリルカットソー(ベージュ) 3.PNPフリルリボンレースキャミソール(ホワイト) ヒロコ(気分) 1.フリアムシンプルショートブーツ(ブラック) 2.フリアムロングストール(オフホワイト) 3.フリアムシンプルカーディガン(オフホワイト) カヨ(気分84) 1.スカーフ付きロングスカート 2.アジアンキャミソールワンピ 3.ポンポン付きニット帽 アキ(気分100) 1.クスコ・コ背高草履 2.クスコ・コウサギブローチ付ショール 3.カントリーヒルレースガーリーインナー アズサ(気分79) 1.ヒートローズタータンチェックスカート(レッドxブラック) 2.ヒートローズ安全ピン付カットソー(ブラック) 3.ヒートローズビス付ベルトネックレス(ブラック) 3.WildBerryマルチジェムロングネックレス(ブラックxホワイト) 3.レトロレーヨンカメオネックレス(ゴールド) 3.ヒートローズカボションカットネックレス(ブラック) 3.レトロレーヨン大粒ネックレス(ホワイト) 3.ヒートローズ マナミ(気分) 1.WildBerryダメージデニムミニスカート(インディゴ) 2.WildBerryフォトプリントインナー(ホワイト) 3.WildBerryデニムジャケット(インディゴ) エリカ?(気分) 1.ドーリーケープ 2.キュートアイパッチ 3.カボションカットネックレス ヒロミ(気分) 1.レトロレーヨンドットジャケット 2.レトロレーヨンレトロ柄ショートジャケット 3.レトロレーヨンレトロ柄マーメイドラインスカート アヤノ(気分) 1.CISMODEドットプリントワンピース(ネイビーxホワイト) 2.CISMODEチャーム付チョーカー(シルバー) 3.CISMODEプレーンハイソックス(オフホワイト) ジュリ(気分100) 1.ハリケーン長袖Vネックインナー 2.ハリケーンニットワンピ 3.ハリケーンドットマフラー ユウコ(気分19) 1.PNPノーカアラーコート(ブラウン) 2.PNPリボン付ハーフパンツ(ブラウン) 3.WildBerryセルフフレームサングラス(ブラック) 3.CISMODEマニッシュセルフフレームメガネ(ブラック) 3.ヒートローズ 3.WildBerryセルフフレームビッグサングラス(ブラック) 3.カントリーヒルビッグラウンドフレームメガネ(ブラウン) ジュン(気分) 1.ハリケーンノースリーブチュニックワンピース(ブラック) 2.ハリケーンゆるふわドルマンスリーブカーディガン(クリーム) 3.スキニージーンズ (気分) 1.ハリケーンハートロゴキャップ(パープル) 2.ハリケーンダウンベスト(ブラック) 3.ハリケーンリボンネックレス(ゴールド) ナオ(気分) 1.WildBerryハイウエストサテンパンツ(ブラック) 2.WildBerryバンビ柄カーディガン(ベージュ) 3.WildBerryマルチジェムロングネックレス(ブラックxホワイト) ナツミ(気分86) 1.クスコ・コ半袖パーカー 2.クスコ・コアジアンキャミソールワンピ 3.クスコ・コアースカラーキャミソール ナオ(気分) 1.WildBerryバンビ柄ハイウエストワンピース(ベージュxブラウン) 2.WildBerryファー付シングルショートコート(ブラウン) 3.WildBerryエナメルセクシーパンプス(ブラック) 3.ヒートローズ 3.CISMODE 3.ハリケーン 3.フリアム 3.カントリーヒル カナコ(気分) 1.カントリーヒルフェザー付エスニックネックレス 2.カントリーヒルベルト付レースブラウス 3.カントリーヒルレース編みマフラー(ベージュ) リサ(気分86) 1.PNPフリルショートジャケット(クリーム) 2.PNPアーガイルオーバーニーソックス(ライトグレー) 3.クスコ・コ桜の髪飾り(紫) リサ(気分) 1.PNPフリルティアードブラウス(アクアブルー) 2.PNPレース付フェミニンカーディガン(ピンク) 3.PNP千鳥格子マフラー(ブルー) ナオ(気分) 1.WildBerryフリンジスウェードスカート(ブラウン) 2.WildBerryバンビ柄ハイウエストワンピース(ベージュxブラウン) 3.WildBerryアニマルワンポイントTシャツ(ブラック) ミサキ(気分) 1.フリアムプレーンニットワンピ(イエロー) 2.フリアムシンプルパンプス(ブラック) 3.フリアムボーダータンクトップ(ブラックxホワイト) (気分) 1.CISMODEプレーンハイソックス(オフホワイト) 2.CISMODEタータンチェックプリーツスカート(グリーン) 3.レトロレーヨン 3.WildBerryエナメルセクシーパンプス(ブラック) 3.フリアム 3.PNPリボンスウェードブーツ(ベージュ) 3.フリアムシンプルパンプス(ブラック) 3.レトロレーヨンベルト付エナメルパンプス(オレンジ) ワカナ(気分100) 1.PNPヘリンボンバギーパンツ(グレー) 2.PNPファンシーカットストーンネックレス(アクアマリン) 3.PNP乗馬ブーツ(ブラウン) ルイ(気分100) 1.CISMODEボートネックボーダーカットソー(グリーンxホワイト) 2.CISMODEフェイクファーベスト(ライトブラウン) 3.CISMODE台形ボックスプリーツスカート(ダークブラウン) メイ(気分100) 1.ハリケーンボアパーカー 2.ハリケーンスキニージーンズ 3.ハリケーンドットマフラー ユイ(気分) 1.WildBerryボタン付切り替えミニスカート(ブラック) 2.WildBerryレオパード柄ミニスカワンピ(イエロー) 3.WildBerryゼブラ柄ラッパ袖カットソー(ホワイト) マナミ(気分) 1.WildBerryマルチジェムロングネックレス(ブラックxホワイト) 2.WildBerryアニマルプリントスカーフ(ブラックxブラウン) 3.WildBerryフリンジスウェードスカート(ブラウン) シズカ(気分) 1.レトロレーヨン胸元切替ワンピース(オレンジxアイボリー) 2.レトロレーヨンWildBerry細身ブラウス(クリーム) 3.PNP花柄のカチューシャ(ピンク) ヒロコ(気分) 1.ラウンドネックカラーセーター(オレンジ) 2.プレーンPコート(ダークグリーン) 3.フリアムシンプルヘアバンド(ブラック) ヒロコ(気分100) 1.フリアムラウンドネックリネンシャツ(ホワイト) 2.フリアムボーダーシャツワンピ(ベージュ) 3.フリアムシンプルマフラー(ピンク) メイ(気分64) 1.リボン付オフショルダーセーター(ベージュxイエロー) 2.ファー付モッズコート 3.ミリタリー柄クロップドパンツ チエ(気分64) 1.ヒートローズリボンストラップシューズ(ブラック) 2.ヒートローズエレガントフリルブラウス(ブラック) 3.WildBerryフリンジスウェードスカート(ブラウン) 3.クスコ・コ 3.WildBerry 3.ヒートローズ 3.ヒートローズ 3.ヒートローズアシンメトリースカート(ブラック) ワカナ(気分100) 1.PNPリボン付ニットアンサンブル(ペールグリーン) 2.PNP千鳥格子マフウラー(ブルー) 3.PNPセンターラインクロップドパンツ(ライトブラウン) リサ(気分) 1.PNPリボン付パンプス(ピンク) 2.PNPレース付フェミニンカーディガン(ピンク) 3.PNPフリルスカートグラデーションワンピース(アクアブルー) ヒトミ(気分100) 1.カントリーヒルレーススモック(ダークベージュ) 2.カントリーヒル鍵のペンダント(ブルー) 3.フリアムスキニーカーゴパンツ(カーキ) アカネ(気分) 1.カントリーヒルレースティアードロングスカート(ダークイエロー) 2.カントリーヒルペチワンピース(ライムグリーン) 3.カントリーヒルニットベレー帽(ベージュ) カヨ(気分) 1.レイヤードタンクトップ(レッドxパープル) 2.レイヤードタンクxキャミ(カーキxブラック) 3.シンプルプリーツスカート()イエロー ユイ(気分92) 1.WildBerryレオパード柄カットソー(イエロー) 2.WildBerryアニマル柄レギンス(ブラックxグレー) 3.WildBerryコインネックレス(ゴールド) ユウ(気分100) 1.WildBerryレオパード柄キャミソール(ブラックxイエロー) 2.WildBerry3段フリルトップス(ホワイト) 3.WildBerryフリンジスウェードスカート(ブラウン) ユイ(気分100) 1.WildBerryレオパード柄ミニスカワンピ(イエロー) 2.WildBerryアニマル柄ベルト付クロップドスキニー(ブラック) 3.レトロレーヨンネックスカーフ ユウ(気分100) 1.WildBerry3段フリルトップス(ホワイト) 2.WildBerryアニマル柄マキシ丈ワンピ(ホワイトxブラック) 3.WildBerryフェイクファー付ダウンコート(ブラウン) 名前 コメント すべてのコメントを見る ほんとにプラチナチケットになっちゃったのね・・・ -- (管理人) 2011-04-07 01 25 58 109まで転記 -- (管理人) 2011-04-03 17 35 35 編集
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けやぐSP/Keyagu SP テト譜 10段最少パフェパターン 1巡目の組み方 このテンプレのポイント Z/S土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 開幕ZミノかSミノから積める 積みの判断が易しい 2巡目3巡目のJミノLミノも先に来たほうを下に積めるので、ネクストが少ない環境でも活躍する 端空けテトリス積み派生ができる 10段パフェ派生もある このテンプレの弱み 2巡目のSミノの後入れ操作が難しい 正規ルートの3巡目終了時の地形の扱いが少々難しい 派生一覧 テンプレ概要 みゅーらさんによる原案がゆうさんによって1巡目から改良され、いまのような形になっている
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CS 8th SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st abstract(H) 125 831 7+(☆9) 2nd Real(H) 200 866 7(☆8) 3rd WAR GAME(H) 93 789 7(☆8) Final STEP INTO THE NEW WORLD(H) 84-177 943 7(☆9) コメント・攻略 変拍子、7軸連打、皿、ソフランと癖譜面のオンパレード。CS8thの初段〜五段までは総じて現行より難しいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-08-09 06 23 16) 歴代五段の中でもかなりヤバい部類に入りそう。ハイスピ周りのオプションが整ってないのも脅威。同作品の六段の方がよほど素直でとっつきやすい曲目に思う -- 名無しさん (2016-12-01 16 41 12) 2曲目Realって何やねん。難所が五段を超越している上に譜面編成がアンバランス過ぎて段位向けじゃないというおまけつき。 -- 名無しさん (2018-05-18 11 45 41) Realは前半トリル、縦連のハード殺し。それ抜けると回復の同曲ウイニングラン。ただ、このときは段位は曲ごとにハイスピ設定はできたが、サドプラがなくハイスピも4倍(実質3.5倍)が限界だった構成。 -- 名無しさん (2018-05-18 14 38 39) 名前 コメント
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スペシャルの発動に必要なSPポイントと、プレイ画面中に表示されるSPゲージの仕組みについて記す。一部の項目については、こちらの検証で得たデータを反映させている。 各ブラザーのSPゲージ SPゲージ増加の法則SPアイテム エネミー撃破(直接撃破) エネミー撃破(味方が撃破) アクセサリーの効果との関係「敵を倒した時の獲得SPポイント」 「敵を倒した時にサブにも入るSPポイントが増加」 「敵を倒した時にアーマーが回復」 「ダメージを受けた時にSPポイントを獲得」 計算例 各ブラザーのSPゲージ 同じ数だけ同じ種類の敵を倒したりSPアイテムを拾ったりしても、ブラザーによってSPゲージの溜まりやすさはかなり違ってくる。これは、敵やアイテムに設定されているSPポイントの量は一定の単位[pt]で表されるが、スペシャル発動に必要なSPポイントの量がブラザーによって異なるためである。 各ブラザーの説明にある「スペシャル」項目値が小さいほど、このSPポイントの必要量が多くなる。数値が0のブラザーである陸戦兵(EDF3P)バックパック装備とヘビーストライカー(EDF IR)については格段に高いポイントが要求される。例えば陸戦兵(EDF3P)バックパック装備αのゲージ総量は1296ptであるのに対し、プリンスブラザーγのゲージ総量は192ptしかない。 スペシャルを発動するための必要ポイント(ゲージの総量)は以下の式で求められる。 M SPゲージ総量 n 「スペシャル」項目値(0は個別計算) M = 48 x (14 - n) n = -13, M = 1296 陸戦兵(EDF3P)バックパック装備αβ n = -9, M = 1104 陸戦兵(EDF3P)バックパック装備γ n = -6, M = 960 ヘビーストライカー(EDF IR)αβ n = -3, M = 816 ヘビーストライカー(EDF IR)γ n = 1, M = 624 n = 2, M = 576 n = 3, M = 528 n = 4, M = 480 n = 5, M = 432 n = 6, M = 384 n = 7, M = 336 n = 8, M = 288 n = 9, M = 240 n =10, M = 192 SPゲージ増加の法則 上記のようにSPゲージはポイント制で管理されるが、ゲーム上では最大値に対する割合の%表示でのみ確認できる。 SPアイテム アイテムを拾った操作キャラのみ小型の箱で100pt、大型の箱で200pt、タピオカシスターのスペシャルで出現するキャンディで150ptを獲得できる。サブへの配分が無いため、回収する時はSPを与えたいキャラにチェンジする必要がある。 例 陸戦兵(EDF3P)バックパック装備αがSPアイテム小を拾うと100/1296≒7.71%増加する。ゲーム上で小数点以下は切り捨てて表示されるため、アイテム取得時のゲージ増加量に1%の誤差が出ることがある。 エネミー撃破(直接撃破) 敵を倒すとその種類に応じたポイントが、トドメを刺したキャラ(*1)に最も多く付与される。準主力級以上のトドメをNPCに持っていかれるとSPポイントを大幅に損してしまい攻略にも影響が出る。 自己強化系以外のスペシャル技でトドメを刺した場合はポイントを獲得できない。スペシャル技の動作中であっても、手持ちの武器でトドメを刺せればSPポイントを回収することは可能。 同じエネミーであっても、倒した時に得られるポイントが一定とは限らない。ミッションによってポイントが変わる場合がある。初期配置/地面 空中湧きの主力級 準主力級は、原則としてあるミッションを境に段階的に獲得SPポイントが下がっていく。 DLC追加ミッションに登場するエネミーは本編終盤の同エネミーより更に獲得SPポイントが低くなる傾向がある。 同一ミッション内でもウェーブ数によって獲得SPポイントが異なるケースも存在する。 ダークレジオン化(黒いモヤモヤ付加)した敵からは、ミッションNo.に関係無く最終盤と同程度のポイントしか貰えない。 拠点級から無限湧きする敵は、どのミッションでも獲得SPポイントが変わらない。 殆どのミッションで群れの中に混じる大型の主力級(≠ボス級)からは、通常個体の約2.5倍のSPポイントを獲得できる。 難易度による獲得ポイントの差は観測されてない。 以下に、各エネミーから獲得できるSPポイントを示す。拠点級から出現する敵とDR化した敵は本編ストーリーとDLCストーリー内でそれぞれ数値が一定であるため、表の右側に別枠として記載した。 ボス級についてはDR化による規則的な変化が見られないので、区別をしていない。 +主力級のSPポイント 主力級 ミッションNo.(有限湧き) 無限湧き DR化 備考エネミー 1~13 14~29 30~36 37 38~46 47~ DLC 本編 DLC 本編 DLC ギサンダー 12 11 10 9 8 9 ガブリット 14 13 12 11 10 11 10 ギサンダー(緑) 5~6 5 4 4 M26は第一波が6ptで第二波以降が5pt ギサンダー(金) 18 14 18 14 18 14 デカランチュラ 18 17 16 14 12 18 デカランチュラ(銀) 45 36 45 45 36 ドラゴンワーム 33 20 DR化個体が1節のみになると33pt ツキサスピアン 17 16 14 18 ツキサスピアン(赤) 25 24 21 18 18 21 M60のみ25pt ガンシップ 19 18 17 18 17 15 13 15 13 15 ファイター 9 9 5 インペリアルガード 14 8 インペリアルボマー 14 14 8 +大型主力級のSPポイント 大型主力級 ギサンダー ガブリット ギサンダー(緑) ギサンダー(金) デカランチュラ デカランチュラ(銀) ツキサスピアン ツキサスピアン(赤) ミッションNo. 1 (30) 2 ? 3 (45) 4 ? ? 5 ? 6 ? ? 7 (30) (45) 9 (30) 11 (36) 14 (42) 15 (42) 16 28 34 42 17 (28) 42 18 (42) 19 28 42 20 28 34 42 21 (42) ? 22 (28) 23 (28) (34) 24 34 25 (28) 26 16~18† 27 34 (64) 28 (28) (34) 29 (28) (34) (42) 30 (40) 32 (27) 36 (45) (40) (60) 37 ? 39 (32) 40 (27) (40) 43 (40) 44 ? 16 40 45 ? ? 47 ? 45 48 24 28 36 36 54 49 ? ? (14) (45) 50 (36) ? 51 (112) 52 36 (54) 53 (24) (45) (36) (54) 54 (45) (112) DLC2 31 90 DLC5 ? ? DLC9 ? DLC10 (90) 47 注)括弧付き:周回によっては未登場 ?:出現する可能性があるが未確認(見た事がある場合は情報収集板まで) †:ウェーブによって変化 +準主力級のSPポイント 準主力級 ミッションNo.(有限沸き) 無限湧き DR化エネミー 1~9 10 11~13 14~29 30~36 37 38~46 47~ DLC 本編 DLC 本編 DLC シディロス 84 シディロス変異種 108 86 45 ヘクトル 180 120 114 108 114 84 84 96 ダロガ 114 102 82 82 57 82 34 レッドカラー 118 105 118 105 105 105 エース・ファイター 120 72 デストロイ・マンティス 86 76 67 76 40 シールドベアラー 57 54 48 48 +拠点級のSPポイント 拠点級 ミッションNo. DR化エネミー 1~10 11~30 31~40 41~60 DLC 巣穴 96 91 86 76 67 キャリアー 96 86 76 67 76 ハイヴ(蜂の巣) 600 480 インセクトヒル 480 240 四足 300 レーザー砲台 24 ガトリング砲台 48 +ボス級のSPポイント エネミー ミッションNo. 獲得SPポイント クイーンギサンダー(女王蟻) 本編28/38/49/55 132 クイーンギサンダー変異種(金女王蟻) 本編49、DLC11 156 キング(大蜘蛛) 本編17/38/51/55 132 キング変異種(銀大蜘蛛) 本編51、DLC11 240 クイーン(女王蜂) 本編21/55 132 クイーン変異種(赤女王蜂) 本編52 180 ベイザル 本編5/59 600 本編42、DLC9 300 ベイザル変異種 本編50 600 DLC9 300 ソラス 本編29/58 600 DLC9 300 ソラス(幼生体) 本編46 60 キングソラス 本編46 960 エルギヌス 本編37/42/59 600 DLC9 300 成体エルギヌス 本編54 720 DLC9 360 ヴァラク DLC3/6(第一波) 600 DLC6(第二波)/9 300 DLC11 180 ドレッド・ノート DLC7 120 ダークレジオン 本編60(第一波) 480 本編60(第二波) 360 ダークレジオン(赤) DLC11 360 エネミー撃破(味方が撃破) チームのブラザーが敵を倒して上記のSPポイントを獲得すると、チームメイトのブラザーに直接撃破時の10%が配分される。4人チームの場合、操作キャラが敵を倒せばサブの3人に、サブブラザーが敵を倒せば操作キャラと残りのサブ二人に配分される。 端数は切り上げ。例えば12ptの敵を倒した場合は、12の10%である1.2を切り上げた2ptがサブキャラのSPゲージに加算される。 直接撃破と同様、自チーム以外のNPCが倒した場合は操作・サブ共に配分なし。 サブであっても大型敵のトドメを持っていかれるとSPの配分に影響が出やすい。ワイルド・リヴァイアサンやバルカン砲プランを持たせたキャラは特に注意。逆にサブに置いていてもSPをハイペースで回したい場合、これらの武器を装備させておけばプレイヤーの見ていない所で戦果を上げてSPを稼いでくれる。 スペシャル技で敵を倒した場合でも、発動したブラザー以外のチームメイトにはSPポイントが配分される。 気絶しているキャラにはポイントが配分されないので、攻略の要となるスペシャルを持つブラザーは何としてでも生存させよう。 アクセサリーの効果との関係 アクセサリー装備時に受ける一部の効果の大小は、上記の仕様の影響を受ける場合がある。 「敵を倒した時の獲得SPポイント」 「敵を倒した時にサブにも入るSPポイントが増加」 敵を撃破した時の獲得SPポイントの計算値に端数(小数部分)が生じた場合、整数に切り上げて加算される。そのため、これらの効果を持つアクセサリーを装備して、一匹一匹の獲得SPポイントが少ない主力級の群れを倒すと、カタログスペック以上の効果を得ることができる。 「敵を倒した時にアーマーが回復」 回復量は敵から得られるSPポイントに、アクセサリー毎に設定された倍率を掛け合わせることで求められる。この回復量の端数もやはり切り上げられる。 +SPポイントに対する回復量の倍率 アクセサリー LV 倍率 表記 備考 グリズリー・ナックル全般 0.10 小 バット・ミトン全般 0.30 小 オルカ・ネックレス 1 0.25 小 赤色のオルカ・ネックレス 1 0.50 中 アーマー点滅時のみ オルカ・ネックレス 2 0.60 中 緑色のオルカ・ネックレス 2 0.50 中 オルカ・ネックレス 3 0.85 中 赤色のオルカ・ネックレス 3 1.30 大 アーマー点滅時のみ 緑色のオルカ・ネックレス 3 0.75 中 オルカ・ネックレス 4 1.10 大 赤色のオルカ・ネックレス 4 1.90 特大 アーマー点滅時のみ 緑色のオルカ・ネックレス 4 0.95 大 「ダメージを受けた時にSPポイントを獲得」 ダメージの体力ゲージに対する割合で獲得できるSPポイントの量が決まる。具体的には、次の計算で求まる。 1回の攻撃で受けたダメージの、体力最大値(アクセサリーによる効果分の倍率を掛けて端数を切り捨てる)に対する割合[%]を求める。 アクセサリー固有の倍率を掛ける。 小数第四位以下を切り捨てる。 小数第三位までに端数が残っている場合は一つ大きい整数に切り上げる。 体力を極端に上げたブラザーにこの効果を持つアクセサリーを装備させ、主力級の群れの中に突っ込むと、比較的少ない被害でも多数のポイントを回収できる。 体力が数十万単位・難易度が低くてダメージが一発100も行かない・アクセサリーの効果が弱いといった条件が重なると、3の時点で計算値が0となってしまう。この場合は流石にポイントが貯まらない。 気絶した際に受けたダメージ分のポイントは加算されない。 +ダメージ率に対する獲得SPポイントの倍率 アクセサリー LV 通常効果 追加効果 倍率 表記 倍率 表記 備考 ライノサラス・コート 1 0.10 小 緑色のライノサラス・コート 1 0.05 極小 0.12 中 アーマー100%時のみ ライノサラス・コート 2 0.15 中 赤色のライノサラス・コート 2 0.10 小 0.20 大 アーマー点滅時のみ ライノサラス・コート 3 0.20 大 緑色のライノサラス・コート 3 0.15 中 0.22 特大 アーマー100%時のみ 赤色のライノサラス・コート 3 0.15 中 0.25 特大 アーマー点滅時のみ ライノサラス・コート 4 0.25 特大 緑色のライノサラス・コート 4 0.20 大 0.27 特大 アーマー100%時のみ 赤色のライノサラス・コート 4 0.20 特大 0.30 特大 アーマー点滅時のみ ライオン・グローブ 3~4 0.15 中 赤色のライオン・グローブ 緑色のライオン・グローブ グリズリー・ナックル全般 0.25 特大 注)ダメージ率の単位はパーセント 計算例 +... (例1)敵を倒した時の獲得SPポイントが増加するアクセサリーを装備して、M49の緑蟻(4pt)を撃破すると、アクセサリーの種類に関わらず得られるポイントは5ptとなる。この場合、1.01倍しか効果がないはずのアクセサリーでも実質1.25倍の効果を発揮する。 (例2)オルカ・ネックレスレベル2(倍率0.6)を装備してM8のガンシップ(19pt)を倒すと、19×0.6=11.4を切り上げた12だけアーマーが回復する。 (例3)選択画面でアーマー10,414のブラザーに、グレネードランチャーUMADとライノサラス・コート(Lv.4)を装備させ、難易度HARDで自爆させる。アクセサリーの効果により、アーマーは[10,414×1.2]=12,496となる。 自爆ダメージは本来のダメージ5,000の半分2,500に軽減される。 これらの比[%]にライノサラス・コート(Lv.4)の倍率0.25を掛けることで、ポイントに換算できる。計算すると、2,500/12,496×100×0.25≈5.0016であるため、小数第四位を切り捨てて5.001。 残った小数部分を切り上げて、獲得ポイントは6ptとなる。 体力がここから1でも増えると、獲得ポイントは5ptに減る。
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/454.html
召喚士が強敵と戦う際に痒い所に手が届く薬。spを大きく回復する。 入手方法 ショップクラフト レシピ解放条件 必要素材 sp回復薬×1王眼×1 作成難度 備考
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/378.html
武器/片手剣 ダークプリンセスSP( だーくぷりんせすえすぴー / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定 この武器を作るまで +... 武器名 必要な素材 必要なゼニー ダークプリンセスSPI 必要素材A 10,000z 必要素材B 必要素材C ダークプリンセスSPII 必要素材 20,000z 必要素材 必要素材 ダークプリンセスSPIII ~ ダークプリンセスSPIV ~ ダークプリンセスSPV ~ ダークプリンセスSPVI ~ ダークプリンセスSPVII ~
https://w.atwiki.jp/noiz111/pages/371.html
+ SPアップルブーツ + 区分 : シューズ Lv : 4 + 画像 + + レシピ + アップルソース × 2スペシャルアップル × 1 + 属性 + なし + 売値 + 350 サブレ + レア度 + + 説明 +
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/1108.html
ver. 1st 2nd 3rd final 7th style .59(7) The Beautyof Silence(7) SOLID GOLD(7) Holic(7) 8th style V35(7) 夜のサングラス(7) 9th style Foundationof our love(7) .59(7) Radical Faith(7) Dreamin' Sun(7) 10th style I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(7) DoLL(7) 11 IIDX RED KI•SE•KI(7) 12 HAPPY SKY Foundationof our love(H) .59(H) Under the Sky(H) I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(H) 13 DistorteD 14 GOLD 15 DJ TROOPERS 16 EMPRESS Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~(N) GOLD RUSH(N) 17 SIRIUS with you...(H) 18 ResortAnthem 19 Lincle 20 tricoro 21 SPADA 22 PENDUAL Funny shuffle(H) 23 copula 24 SINOBUZ 25 CANNONBALLERS 26 Rootage 27 HEROIC VERSE 28 BISTROVER Last Dance(N) Level One(N) You'll say "Now!"(N) HAPPY☆ANGEL(H) 29 CastHour Red. byFull Metal Jacket(N) Last Dance(N) Crank It(H) 30 RESIDENT Double Dribble(N) 31 EPOLIS EDEN(N) STARLIGHT DANCEHALL(N) IDOL syndrome.(H) 段位別索引 歴代段位認定リスト